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イベント称号 注意 「イベント称号」と分類しているが、扱いは一般称号と同じなので注意。 期間限定 名称 入手条件 一人きりの 12/20~26の間にBBCSIIギルドにログインする(PCでも携帯でも可) メリー 同上 クリスマス 同上 謹賀新年 12/28~1/2の間にBBCSIIギルドにログインする(PCでも携帯でも可) あけおめ 同上 ことよろ 同上 期間限定系は取り逃し注意 「一人きりの」「メリー」「クリスマス」も、いつ取れなくなるかは分からない -- (新管理人) 2010-12-20 02 58 13 2010年12月20日から26日までの模様 -- (名無しさん) 2010-12-20 19 05 15 期間限定の称号増えてました。 「鬼は外」「福は内」「マメ」だそうです。 期間は2011年1月31日から2月7日まで -- (もけもけ) 2011-02-06 18 52 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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位置取りだけ見て、A虫空中ヒットガード無確認Aダイブ 2D虫 前後復帰のAダイブ当たらない位置にB虫試そうと思ったけど意識足りなくて試せなかった。多分レイチェル以外はA虫空中くらい逃げ潰せそう。A虫とかAダイブガードされてたら引きずり降ろすの時間かかって微妙かもだけど。 烙印中にバースト当てられたら1番効率いいのはたぶんABC押しっぱ受け身から6BC離し前ステ中6A離しかね 蟲ヒット時のコンボ 空中C虫ガークラ 鳥鳥車輪D虫 ★A虫空中ヒット ハイジャンプB鳥ホールド 車輪(6C虫6D虫) A虫空中ヒット Aダイブ(5D離し) D虫降り 4A虫逃がし 中央地上5A 5A 5A虫 2C(即3CD離し) 6C虫 6D虫13ヒット 便利。 鈍足 5A虫 6Aまでいれて全体219F 2478 車輪CD虫13ヒット鈍足 5A虫 6Aまでいれて全体384F 3431 中央地上5A 5A A虫 5C hj低空車輪CD虫鈍足 5A虫 6A 2893 続きはABダイブ5D虫で3770 蟲ヒット時のコンボ(最大) C虫(ヒットを見てから) 5C(5D離し) 垂直hjJB5 D虫降り ・★★★自分が緊急受身中に5AB蟲離し リバサバクステ 端よりは4AB、6AB離し 自分端背負いは4AC蟲(ヒット時は前ステ2C(3D離し)で端コン 【相手のつかまえかた】 ★★★初手で鈍足霧を吐く ★★★ビームなしで殺せる相手体力ならモスラを吐く 6D離し6A離し 6A虫ヒット 6D虫ヒット 5D離し5A離し 5A虫ヒット 5D虫ヒット …中央 ★★★A蟲空中ガード 前ステ 6B蟲 A蟲 ★A蟲空中ガード 前ステめくり 5B蟲 5A蟲 …端端 ★a±b 迷彩(ABホールド)すこし待って動きそうだったら6A蟲ガードさせたら前ステ 6B蟲 A蟲 奇襲のダッシュにはバクステ4B蟲 【蟲の仕込み方】 ・A±B(AずらしBホールド) ・バリガ(ABホールド) ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力
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中段,4Bch,5Cch,6B始動 ・(端ノエル、テイガー以外)6A 6B J2D 6C2 5A JA A鳥 JC Aダイブ dc6D 2C 5D A±B(100%回収2735) J2Dを抜くと66%回収2910 ・(端ノエル、テイガー以外)6A 4B JA 5A 6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 5D A±B(100%回収2220) ・(端テイガー、ノエル、アマネ以外) 6A 4B JA 5A 6B 6C2 5A JA A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 5D A±B(66%回収2420) ・(端ノエル、テイガー以外)6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD (6A 5C) A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 5D A±B(100%回収3326) 4Bch始動3431受身可、5Cch始動3381,6B始動は3303 ・(端ノエル、テイガー以外)6C2 5A 6B 5C C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(66%回収3453) 6B始動3406,JD6B始動3080 CT関連、CT始動、3C始動、5D始動 ・(端テイガー、ノエル、アマネ以外)CT 6B 6C2 5A 6B JD A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3810) ・(端テイガー、ノエル、アマネ以外)CT 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(66%回収3905) 3C始動で3573 ・(端アマネ以外)CT 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド 5Dホールド A±Bホールド(33%回収3823)(テイガー、ノエルは6D〆) 3C始動で3511 ・(端アマネ以外)3C CT 6B 6C2 5A 6B JD 5D 迷彩 2C 6D(100回収3266) ・(端アマネ以外)5D 3C CT 6B 6C2 5A 6B JD A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(100%回収3538)(テイガー、ノエル、は6D〆) ・(端アマネ以外)5D 3C CT 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(66%回収3575)(テイガー、ノエル、は6D〆) ・(端アマネ以外)5Dch(前ステップor迷彩) 6B 6C2 5A 6B JD (6A 5C) C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(100%回収3641)(テイガー、ノエルは6D〆) ・(端アマネ以外)5Dch(前ステップor迷彩) 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(66%回収3711)(テイガー、ノエルは6D〆) ・(端25)5A 5B 2C 5D CT 6B JD 6D(100%回収2910) ・(端25ノエル、テイガー以外)5A 6B CT 5C JC Aダイブ 6D 2C 6A 5D(66%回収3315) 下段始動 ・(端ノエル、テイガー以外)4B JA 5A 6B JD 6C2 5A JA A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100回収2369)JDを抜くと66%回収2517 投げ始動 ・(端背負い)空投げ ちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 2C 6D(66回収2960) ・(端背負い)空投げ ちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ 低め6B 2C 6D(33回収2927) ・(端キャラ限)投げ 5D 迷彩 6B C鳥 JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D 2C5 最速6D ヒラヌルのみヒット(烙印100%3322)5Dを抜く66%3234 その他 持続当て2C4ch 5A 6B~ ・JCch ノーキャンセルJ2D 6D (烙印68) ・3Cch 迷彩 2A 5A 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印34) ・6Cch 5A 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印34)
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登録日:2012/02/24(金) 02 49 58 更新日:2024/05/11 Sat 12 56 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE たかはし智秋 アラクネの嫁 パンダさん ボイン=クイーン ライチ=フェイ=リン 上海 不人気 乳の人 北半球 医者 巨乳 麻雀 BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 【プロフィール】 CV:たかはし智秋 身長:170cm 体重:58kg 誕生日:7月7日 血液型:AB型 出身地:上海 趣味:麻雀 大切なもの:髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの:優柔不断な人 ドライブ名:萬天棒 BLAZBLUEの舞台「第十三階層都市カグツチ」下層の平民街オリエントタウンの開業医。 【人物像】 裏表のない性格で誰からも好かれる。 その性格と職業から街の人々に好かれ、なくてはならない存在となっている。 また、医学以外の知識も豊富で博識ぶりを見せる場面も多い。 他に、武術にも精通している。 シシガミ=バングに惚れられており、ことあるごとに求愛されているがいつもスルーしている。 なぜか異常にギャンブルに強いが、自覚はない。 あと、酒乱である。 よく周りの人間を巻き込む。 被害者は主にノエル。 【容姿】 長身でスラっとしているが出る所は出ているため、モデル体系である。 眼鏡をかけており、地面に届くほどの長い黒髪を後ろで束ねている。 登場人物にも言われる通り、美人という言葉がよく似合う。 まず真っ先に目が行くのは豊かなおっぱいだろう。 たゆんたゆん揺れる。 移動しなくても揺れる。 BLAZBLUEの女性陣は慎ましい胸をお持ちのキャラが多い(一部のぞく)ので、かなり目立つ。 「可もなく不可もなく」と称されるツバキですら羨望の眼差しを向けるほどである。 また脚も素晴らしく、攻撃の度に覗かせる太ももはかなり扇情的である。 ある技ではパンチラもする。 普段着(戦闘スタイルでないとき)でも常時紐が見えてる。 何の紐かって?そりゃあ… ちなみに黒。 何がとは言わないが‥‥ レリウス=クローバーのアストラルヒートを受けると、直立した萬天棒に縛りつけられる。 エロい ものすごくエロい ポールダンスに見える。 技を受けているのに、誘っているようにしか見えない。 いわゆる、格ゲーお約束のお色気担当キャラである。 【性能】 技の名前は全て麻雀用語。 切り返しとリーチに優れる棒所持状態と、トリッキーな行動が可能で手数に優れる素手状態をDボタンで切り替えて戦う。 どちらの状態も一長一短であり、どちらか一方の状態をずっと続けるのは好ましくない。 運び能力と起き攻めに長け、画面端に追い込み怒涛の攻めを繰り返すのが基本スタイルとなる。 ディストーションドライブは「大車輪」「国士無双」「緑一色」と3種類あり、どれも高性能だが、癖が強く慣れるまでは扱い辛い。 カウンターアサルトも中々使い辛いため、割り切ってラピッドキャンセルのみにゲージを割いた方がいい時もある。 アストラルヒートは「九蓮宝燈」。 一度画面から消えて相手にライダーキックをお見舞いする。 初段があたると相手を蹴り上げ、そこから連続でキックを浴びせる。 全アストラルヒートの中でも最も簡単なコマンドではあるが、実戦ではまず当たらない。 しかしカットインがいろいろと素晴らしいので一度は見てみるべきである。 アーケードモードに出てくる忍んでない忍者にでも当てよう。 なに、彼にとってはご褒美だ。 状態を切り替えるという仕様上、あまり初心者向きとは言えない BBCTでは中堅キャラの位置付けで大抵のキャラと戦えたが、最強キャラといわれるνに大きく不利がついたためあまり評価はよくなかった。 その憂さを晴らすためかBBCSではそれなりに弱体化はあったものの、火力や補正、起き攻めを手に入れ最強キャラの一角となった。 CS2では下方修正がかかったが、まだまだ火力や起き攻めが健在。 EXになってからも上位陣に迫る強さを持っている。 以下、ネタバレ 元第七機関の一員。 そのため当時はテイガーとは同僚であり、ココノエの部下であった。 彼女がカグツチにいる理由は元同僚のロット=カーマイン(アラクネ)を探すため。 「境界」に魅せられた彼を救うために、自身もまた「境界」の力に手を出す。 そのことに対しココノエやテイガーは警告するが、聞き入れる様子はない。 それどころか彼女も「境界」に魅せられつつあったり、血を吐いたりと色々危ない。 ラグナやジン等、蒼の魔導書を取り巻く人々の話にはあまり関わらない。 専らアラクネ関係のストーリーとなる。 ストーリー終盤、「統制機構ならばアラクネを助けられる」というハザマの台詞を聞いて‥‥ 【関係者】 ラオチュウ 頭のパンダ。 実は魔導生物で、ライチはラオチュウを介して「境界」の力を取り入れている。 つまり、ライチがラグナやジンと言った連中と戦えるのはラオチュウのおかげ。 今日からは敬意を込めて「パンダさん」と呼ぼう。 勝利時にはライチの手に乗ったり、谷間に入ったりする。 なんてうらやましい‥‥ アラクネ(ロット=カーマイン) 元同僚。 ライチのストーリーは彼を助けるために奔走する話である。 ストーリー中には恋心を匂わせる描写もある。 ココノエ 元上司。 機関から無断で脱走したライチに追手が来ないのは、彼女のおかげ。 部下思いのいい上司である。 \なにそれこわい/ テイガー 元同僚。 ライチの行動を諫めたりするがまったく効果がない。 力づくで止めようとしたりするが逆にやられたり‥‥ やっぱり苦労人である。 シシガミ=バング ライチ殿に惚れてる男前で逞しい漢でござる。 色々アプローチしてるがいつもスルーされるでござるよ‥‥ 中々ストーカーじみているが、ライチの事情をなんとなく察して引き止めはしなかった。 タオカカ ライチの診療所によく遊びにくる猫(?) ライチの胸を肉まんだと思っている。 ライチのことを「乳の人」と呼ぶ。 カルル=クローバー 大人不信だが、エイダ(カルルの姉)に似ているという理由でめずらしくライチに心を開いた。 ライチもまた気にかけているが何もしてやれない自分の不甲斐なさを嘆いている。 リンファ オリエントタウンの医師見習いの少女。ライチの診療所でライチの助手をしている。 ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード プラチナ=ザ=トリニティ まな(ry ライチの体系を特に羨ましがるお三方。 ハザマ 終盤にライチを唆す。 ジン=キサラギ ギャグルートでライチにあるものを法外な値段で売る。 【人気】 上記の通り、ラグナのストーリーにあまり絡まないため空気っぽくなっている。 どれくらい空気かと言うと、プレイアブルキャラで項目が最後に立つくらい。 CTから使えるのに、CS2追加組どころかEXで追加されたレリウスの方が先に立った。 項目が立つまでに、最初に項目が出来たカルルから2年半以上もかかった。 人気はなくはないが、周りに押され気味。 とくにノエルやプラチナあたりがでかい壁(他意は無いよ)。 だが、トゥルーエンドの最後に、他のストーリーに絡まないキャラクターを押し退け、まさかの登場。 次の舞台がイカルガな事や、プラチナの意味深な言葉を考えれば、皆のバングさんが活躍すると予想されており、バングさんの活躍次第では、ヒロインにもなりえる……かも知れない。 ラグナ等との絡みも、まったく無い訳ではなく、CSのストーリーで大きく立場が変わった為、今後に期待がかかる。 余談だが、「教えて!ライチ先生」なるコーナーの担当をしている。 タオカカが立派な咎追いになるための勉強という形で作中の用語などを解説してくれる。 始めたばかりの人はお世話になろう。 さらに余談だが、キャラソンがある。 タイトルは Oriental Flower 〜華となれ〜 ライチの戦闘テーマ曲であるOriental Flowerに歌詞を付けたもの。 中の人の歌唱力がアレなため、歌に問題はない。 しかし、やはり中の人のせいかライチの声っぽく聞こえない。 さらにさらに余談だが、年齢は20を越えてはいるがそこからそれほど離れてはいないらしい。 中の人と一緒だな! お姉さんと追記・修正しましょ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声はゴミ袋と日村蛙の人だっけ? -- 名無しさん (2013-11-20 10 05 11) アラクネを諦めれば普通に幸せになれるんだろうけどそれが出来ないからズルズルと悪い方へ堕ちていく…。 -- 名無しさん (2013-11-20 13 30 12) こいつ慣れるとすげー強いよな。二択三択振ってけきゃ勝てる -- 名無しさん (2013-11-20 14 17 05) CPのストーリーはかなりイライラさせられたな。正直自分でもアラクネは助けれないと悟ってるのに無理やり理由付けて敵側に居る印象だった -- 名無しさん (2013-11-20 18 29 46) 一途というか空回りだよな -- 名無しさん (2013-11-20 19 32 23) もう引き返せないとこまで来てると思い込んでるからな、ロイを諦めたら何の為に此処まで(境界への接触、統制機構入り等)したんだ、的な感じ。 -- 名無しさん (2013-11-27 22 29 22) レリウス「使えたものではない」ノエル「あなたでは観測者になれません」姫様「愚かで浅ましく、そして傲慢ね」アラクネは蒼にしか興味が無いしバングは別の女と意気投合…どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-05-06 09 14 33) どうも息子がお世話になっています -- 名無しさん (2015-06-30 06 58 50) 大人っぽく振る舞ってるけどアラクネの件とか根っこの部分では大人になりきれなくて、そのままズルズル泥沼に落ちちゃう人って印象 -- 名無しさん (2016-10-24 13 04 06) レイチェルはBBCTのアケモでライチ先生に勝つと先生のナイスバディぶりを見て舌打ちするけど、ツバキが先生のナイス(ryを羨むセリフや描写ってあったっけ? -- 名無しさん (2020-01-22 10 37 07) なんでほぼ毎回性能優遇されてるのか分からん女。現実逃避し続けて周りの話聞かないバカなのに -- 名無しさん (2024-03-06 06 18 17) そりゃあキャラ設定と強さは無関係だからだろ -- 名無しさん (2024-05-11 12 56 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/350.html
全般 雷の羽(ケリードーン) 蝶の楯(ランビリス) 全般 トリガー角(ホーン)を持つアフトクラトルの兵士が扱うトリガー。 角(ホーン)トリガーという名称はBBFが初出。 レギーは「アフトの強化トリガー」と呼んでいる。 東も「"上"から聞いていたアフトクラトルの強化トリガー」と言っているため、レプリカも強化トリガーと呼んでいるようだ。 黒(ブラック)トリガーであるかのように見える優れた性能を誇るが、黒トリガーではない。 ノーマルトリガー(の中の強化トリガーというカテゴリ)と見なすべきか、黒トリガー・ノーマルトリガーでもない強化トリガーと分類すべきかは不明。 このwikiのメニューでは一先ずノーマルトリガーに分類している。 レプリカによると「角つき」はトリオンの量だけでなく質も変化しており、 「角つき」が使うトリガー(=角トリガー)は「武器」というよりは「身体の一部」と言った方が良いらしい。 ハイレインによるとボーダー玉狛支部のトリガーであるガイストは、 武器を身体の一部と見なし変形させる点がアフトクラトルのトリガー技術と発想が似ているとのことで、 さらに角の補助がない分トリオン体の負担が大きいとも言っている。 作中では、武器が身体と一体化していたり、複雑な武器を身体の一部のように自在に操っていたりする描写が見られる。 現在のところ作中では、雷の羽(ケリードーン)と蝶の楯(ランビリス)の2つが確認されている。 雷の羽(ケリードーン) 砲撃型の角(ホーン)トリガー。 蝶の楯(ランビリス) 磁力を操る最新型の角(ホーン)トリガー。 さすがですね -- ヒュース (2021-07-05 11 32 21) アフトのトリガーは腕輪が玄界でのトリガーホルダーの代わりかと思ってた(泥の王・蝶の楯)。だからホーントリガーは腕輪を没収されてもヒュースの頭にあるし?、トリオン体(の元になる人体)と各トリガーを結び付ける補助をするものかと思ってたんだが -- 名無しさん (2022-08-23 17 20 47) 確かに。トリガーホーンと強化トリガーって言っているように見える。BBFに角(ホーン)トリガーという名称で載っていると書かれているけどどこだろうか?トリガー角(ホーン)なら見つかるんだけど -- 名無しさん (2022-08-23 22 17 37) 確認してきた。キャラクターパラメーターに「角トリガー装備時」がある。で、コレの意味はまずキャラクターパラメーターで迅を見る。黒鳥時とそうでない時の2種類ある(名前で並び替えると分かりやすい)。つまり黒鳥は装備するとトリオンとか増える(チカが黒鳥並みのトリオンと言われるのはこのため)。で同じ表記で角鳥が注釈されてるので、角鳥装備時も補正があるんじゃないかと考えられる。この補正がこのページ本文にある「身体の一部」うんぬんに繋がるのだと思う。つまり、トリガーホーン持ちが蝶の楯を使えば「角(ホーン)トリガー、角なしが使った場合は蝶の楯であってもノーマルトリガー(強化トリガーではない) -- 名無しさん (2022-08-24 11 11 16) ↑(続き)あるいは角なしでは蝶の楯は使えない、ということになる、らしい -- 名無しさん (2022-08-24 11 13 54) ランビリスとかめちゃくちゃトリオン食いそうだし、並トリオンじゃ扱えないってもありそうだよな -- 名無しさん (2022-08-25 14 46 30) ガロプラすらサイドエフェクト持ちがいるのにアフトに出てこないのはホーンでトリオンを安定させすぎて「副作用」が発症しないのかもね。 -- 名無しさん (2023-04-11 18 09 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/83.html
[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C H5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 5B Dmg 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 5C Dmg 上段 前進しながら殴る。 H5C Dmg 上段 手から炎を出しつつ5C。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 2B Dmg 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 2C Dmg 下段 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 6B Dmg 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 ダウンを拾えなくなった。 6C Dmg 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 3C Dmg 下段 体無敵 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 中段 jc可能 JB Dmg 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 中段 足を振り落すような蹴り。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/62.html
開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開 挟み込みコンボor連携 喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる 直ガの狙いどころは5D ガードできているならバリア貼って距離離す 下段とJ2C中段の二択に注意 抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる 相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる 垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる カンタータ関連 対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る 対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら 緑一色や裏周りからフルコン確定 挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/93.html
小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 [部分編集] ラグナはシアがchすると6Bキャプがつながる。具体的には画面端の起き攻めでシアを重ねるとラグナのCIDにカウンターがとれてキャプ追加からのDループで3800減らしてまたH2で起き攻めできる。ラピ前提の相手のCIDを潰せるけど普通にガードされてたらヤバイことになるのでrcしよう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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